21年中

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农历的六月,姑且也算年中吧?

这半年多,我做了什么?20-21年的寒假得知自己低分飘过了四级,偶尔和同学爬爬山,然后,似乎就开学了…

开学后,听了几天无聊的砼课,就既莫名其妙、又顺理成章地跑到计科专业去了。记得原专业的班主任大一刚开学时跟我们说,原专业也很好,就算本科毕业,熬上几年,工资会越来越高,干的活也会越来越轻松;而假如你考了研,那么就可以坐在设计院里画图,简直不要太舒服。同年龄的人听了都很振奋,很爱听,但我总有点疑问,这么多美事怎么都叫我赶上了。

在新专业里,我惊奇地发现,自己和别的同学相比,落下的那几天课对学习进度似乎毫无影响——不会的同学,就算每节课都在课堂上也不会;会的同学甚至自学都能学会,而这大大减弱了我对听课的兴趣。大学规定大学生不应该逃课,但众所周知,规则就是制定出来供别人违反用的,因此我便49哥似的想方设法地逃课,就算上课也是以玩手机居多,以为自己能在课外的时间补课内的知识,结果只是躺在床上,越来越不想动。到了期末,像高数、大物这类的“硬课”,成绩与绩点纷纷以肉眼可见的速度向49哥看齐了。

学期结束后,在三伏天里军训,好在最后三天的安排受到台风影响不了了之,原本要训14天的我们只训了11天。军训中的刻奇主义和斯德哥尔摩综合征之类的,就不多提了,本来军训就是走一遍流程。意料之中的,在7月体验了10多天太阳浴的我黑了三度。中野梓体质了属于是

这近半年来体验过的作品,由于我没有随时写感悟的好习惯,有些内容是这几天回忆的,可能会有错误和纰漏。

星之梦

《星之梦》是由Key社出品的短篇AVG冒险游戏,是Key社的第四部作品。作为一个小品游戏,没有选择支,没有漫长的多结局,可以当做一部电子小说。

剧情也相当简单,讲了一个寻宝猎人在未来世界的废墟城市中寻宝,无意与一个30年前的少女型接待机器人相遇最后被其触动的故事。
星野梦美CG
在最后一刻,男主被守卫击败,女主机器人为了拯救男主而牺牲,当女主的记忆重现的时候,男主意识到了曾经人类世界的美好,认为当下的整个世界都“疯了”。出错的并不是星野梦美,而是人与人关系改变导致的这个战火纷飞的世界,引人深思。

作为一款2004年的游戏,这个ip的寿命应该算挺长了。21年最新的OVA《雪景球》描写了在战前正常世界工作的梦美的日常,对设定进行了补充。16年出高清版和动画,在剧场版《星之人》中老年的男主用简陋的观星装置,在仅存的几个人类部落中传播着最后的希望,自称“传颂星星之人”。

这让我想起了最近看到的学电信的何同学的一个视频,
而上图的的场景让我对“观星”这个抽象的概念有了新的认识。老实说,我对所谓的科普视频并不是非常感冒,但是何同学的这个想法和创意确实有点对人文主义和浪漫的追求。

追忆夏色年华

一款由MOONSTONE制作的奇幻恋爱题材作品。

男主角和双胞胎妹妹两人,在三年前因为家庭遭逢变故父母殉情烧死而成了相依为命的孤儿,三年后再次他们回到原本住处附近的向日葵学园就读,却恰巧和童年时期一起玩耍的小团体里的其他三人再次相遇,之后被困在祥子营造出的伊甸园之中,从而开始了思考人生、互相救赎之路。

从剧情来看,四条个人线路略有拖沓,有些情节的重复性较高,日常可能比较无聊。男主的超能力只用在祥子线也挺离谱的。整部作品推完,我发现里面没有一个正常人——包括男主自己。

你说我们都疯了,其实你自己才是我们所有人中疯的最厉害的一个。

游戏中的每个人物都会有自己的心魔,大多数不止一个。男主最大的执念就是找到父母殉情这件事的意义,如果找不到,那就人为地赋予一个含义。从中可以一窥剧本家呉的生死观——生死是纯粹的自然事件,而强加在生死上的意义往往是幸存者一厢情愿的。面对生死之事,并不应该陷入寻找所谓的意义与价值的执念漩涡之中,而应该直面悲伤,不再逃避,把悲伤化为力量,走出不幸。

本作的画师为やまかぜ嵐。

向日葵花语:我只注视你

回想原画为桜坂つちゆ,回想场景大多以 jump scare 的方式闪现,但回想CG的画风挺清新的,大多数都不怎么恐怖。而如果在半夜里突然蹦出

这么一张
CG,不得不说还是有那么一丢丢渗人的。

Narcissu 1st & 2nd

《narcissu》及其续作《narcissu SIDE 2nd》是片岡智老师分别于 2005 年及 2007 年以个人名义发布的视觉小说。又是一部十多年前的短流程作品,但内容质量扎实,立意深度以小见大,音乐宁静而不凄凉,氛围渲染确实恰到好处。

在医院的7楼,生病的男主优结识了沉默的少女佐仓濑津美,并被告知了7楼的几条规定:

  • “如果要逃走,要去A车站,而不要去B车站”
  • “如果不想给家人带来麻烦,什么也不吃是最好的方法”
  • “在这里,最多只有三次出院的机会”

白色的手环,仅能拉开15厘米的窗户,还有宽敞的房间,全都说明了这是一个“非日常”的世界——身患绝症的人就在7楼和家之间等待着死亡。但濑津美不喜欢家和医院的7楼,于是男主便带着“日常世界”的证明——驾驶证,把父亲的车钥匙偷走,开着银色酷派,没有目标和目的地,逃出了医院的大门。如果说死亡的方式可以由绝症患者选择,那死亡本身这个不可逆的过程却挣脱不开命运的桎梏。终于在漫长的960km的旅程之后,男女两人来到了淡路岛。在这座岛上,开满了水仙。

水仙的花语:珍爱自己

与《星之梦》从宏观的人类群体角度思考人性变化不同,也与《追忆夏色年华》从旁观者角度打破生死心魔不同,《水仙》是从当事者角度来直面生死的,因此更能引发个人的共鸣。游戏没有选项,从开头就注定只有一个结局——女主不可避免地走向死亡。

假如从一开始就放弃了希望,自然也不会有任何的失望。消极的人生的确不会快乐,但同样也不会痛苦。

在逃离医院后漫无目的的徘徊中,优和濑津美逐渐明确了自己的目的地,也就有了对“丧失”的恐惧感,开始害怕失去。最后两人欣赏到了美丽的水仙,了却了夙愿,在濑津美微笑走向大海途中,告诉男主要“让留下来的人,笑着活下去”,这也成为了7楼新的规矩。

这部小品的核心是什么?作者似乎并没有明说。整部作品都以平凡朴实的语调叙述着一个故事,关于逃避与面对,关于接受与反抗。回归现实,某个市的市花就是一种水仙,某座岛又盛产水仙,这算不算是一种巧合?

千恋* 万花

《千恋* 万花》是柚子社的第九部作品,也是十周年的纪念作。ciallo!

经典的一部废萌作品,有些剧情挺水的。作品名《千恋* 万花》,其实是千变万化的谐音。同时每个角色都对应着一种花,可以在OP以及角色歌专辑的封面中找到。为什么这些厂商这么喜欢搞花语这些东西

作品中常常出现的“祓禊”的读音是 fú xì

然而有的人连非生僻字都读不清楚,举个比方,呃,打个例子来说,把“中野梓”读成“zhōng yě xīn”之类的。当然还有的人能把 microsoft 拼成 mricosoft 呢,还好没拼成 macrohard

Hello World

不是你们以为的那种每个编程语言第一课打印的的hello-world

上海人在群里提到这个后我才想起来我好像看过。

角色设计是堀口悠纪子(是你!京都脸),故事的采景地也是京都。

由于采用了3渲2的画面,人物动起来的时候有点掉帧一样,特别是细腻表情的刻画,显的很呆。但不得不说3渲2对于打斗以及和大场面的处理挺不错的。声优都不是专业的,加上3渲2导致的呆滞感。真的棒读plus。

剧情套娃,故事有不止一重的反转,最后从一个新的世界开始。

《ANOTHER WORLD》是电影之后出的外传ova,描写了未来10年后失去瑠璃的男主日常,对补充背景设定很有帮助。

甘城光辉游乐园

京都动画的一部名气相对不怎么大的番。剧情虽然老套但还行。女主是劳模

Love, Death & Robots Volume 2

网飞出品的动画短片集。看完后发现不管是剧集数量、单集是长度还是质量都和第一部有点差距。当然就其本身来说还是值得一看的。

从前想做的事情有很多,但是当到了自己真正应该去做的时候,总是由于这样或那样的原因选择躺在那里,一动不动。似乎渐渐到了现在,所有的一切最好莫过于躺平。我以为闲暇的日子能让我沉下来,但是却容易让自己陷入“没有其他事情可做,也没有其他事情能做”的尴尬境地,甚至自己曾经拥有的技能也可能沉到消失不见。在这个短视频大行其道的今天,愿意沉下心来静心做事的人越来越少了。三分钟刚刚好,多一秒都是煎熬。不知道现在生活中的我,能不能算是曾经构想的自己。

最近买了本《Spring 实战》,希望能借假期补补自己的知识。这几天开始调整时差了,健康生活,从早睡早起开始。